На главную

Страница 1

Страница 2

Страница 3

Главный герой Planescape; Tonnent - бессмертный склеротик по имени... Впрочем, на то он и склеротик, чтобы не помнить своих паспортных данных. Поэтому представляется наш красавец просто - Безымянный (Nameless One). Каждое перерождение делает Безымянного все более похожим на зомби и все сильнее уродует. По большому счету, внешность героя балансирует где-то на грани - пара реинкарнаций, и играть за него было бы... кхм.„ несколько противно. Но пока он хотя красотой и не отличается, но определенным шармом все же обладает.

 

 

Кстати, а за что его так, курилку? Уже в самом начале игры выяснится, что причиной всех бед Безымянного стала красавица по имени Дейонарра (Deionarra). О насланном ею проклятии теперь сожалеют они оба - такова проза жизни, что ля фам иногда действуют в горячке, а потом раскаиваются. Да только запоздало-Стартует Planescape: Tonnent в наполненном романтикой месте - городском морге, Все честь по чести - растерзанные жмурики, кровушка, отдающие леденящим холодом каменные плиты... Мило, верно? И тут же к Безымянному примкнет веселый компаньон по имени Morte, Этот, с позволения сказать, персонаж (вообще-то, это летающая черепушка) станет долгосрочным спутником и бессменным компаньоном. А на первых порах он будет вправлять мозги главному герою, освежая его память и комментируя все, что можно прокомментировать.

Возвращение памяти для Безымянного судьбоносно - каждое воспоминание принесет бонус какой-либо характеристике или наградит новым скиллом, или повысит определенный навык, или просто подскажет, как действовать дальше. Это объясняется тем/ что в прошлые жизни Безымянный достиг высшего мастерства во всех боевых и магических искусствах, а сейчас он просто вспоминает былые навыки (ау-у, Ревенант!). Кстати, вас не волнует тонкий вопрос - если он был таким крутым, кто же его заставил склеить ласты?! Есть у постоянного возвращения к жизни один замечательный эффект - Безымянный каждый раз после смерти оказывается в хорошо знакомом морге (по крайней мере, так обстоит дело в начале игры). При этом в инвентаре и статистике не происходит никаких нарушений! Очень милое дело.

Ролевая модель Planescape: Torment разительно отличается от ролевой модели приснопамятного Baldur's Gate. Я бы даже сказал, весьма сильно отличается, несмотря на формальное следование своду правил AD&D 2nd Edition. Если Baidur's Gate был ну просто образцовым воплощением оного свода (насколько это было возможно), то наш клиент, конечно, их использует, но весьма во фривольной трактовке. Сейчас поясню. Начнем с самого начала - генерации персонажа. Ждете привычного экрана со статистикой и кнопки Reroll, которая будет нажиматься вновь и вновь до дыр на экране монитора? Ничего подобного. Точнее, экран-то будет, но вот генерации как таковой вы осуществить не сможете. Выбрать класс персонажа - тоже. Мировоззрение - строго нейтральное, и опять никакого выбора. Даже профессию - и ту жестко определили: файтер, и точка, Единственно, что можно хоть как-то модернизировать, так это статистику, но и тут вариации невелики.

Наверное, такой подход сильно смутит тех, кто предан до мозга костей славным идеям классики AD&D. Но давайте постараемся подойти непредвзято. Главный герой игры нам известен? Известен. А это означает, что и его характеристики тоже известны. Отсюда и такие четко очерченные рамки. Ну уродился он в очередной раз человеком - файтером, с истинно нейтральным мировоззрением - ничего не попишешь. Весь ваш полет фантазии по части генерации можно выплеснуть на двадцать один свободно распределяемый поинт между основными характеристиками (изначально все они равны девяти). Хорошо, с генерацией разобрались, А дальше - неужели так и останемся с довольно прямолинейным персонажем ? Неужели не сможем хоть как-то "довести его до ума"? Конечно, сможем. В этом-то и состоит вся прелесть, вся фишка, если хотите.

Начнем с класса. Не знаю, вызовет ли у вас это удивление, но класс теоретически можно менять в любой момент. Происходит это следующим образом - отыскиваем специфического персонажа и говорим ему что-то в духе: "А не поднатаскаешь ли меня, уважаемый, в магии ?". И вуаля - из файтера мгновенно переквалифицируемся в мага. Но это все расписано в несколько упрощенном виде, а на деле процесс смены несколько сложнее, хотя бы из-за требований к минимальным значениям характеристик.



Сайт управляется системой uCoz